반응형

음향 38

[음향] Level에 대해

Level(레벨)은 오디오 장비의 신호들은 신호 전압의 변화를 dB(데시벨)로 나타낸 것을 말합니다. Mic Level(마이크 레벨) Mic Level은 헤드폰이나 이어폰으로도 들을 수 없을 정도의 매우 낮은 레벨입니다. 다이나믹과 콘덴서 마이크의 출력 신호가 여기에 포함되며 범위는(no signal)에서 - 20dBu(77.5mv)까지 입니다. 레벨 신호를 프로세싱하려면 증폭이 필수적이고 마이크 프리앰프 혹은 헤드앰프가 이러한 미약한 신호를 라인 레벨로 높여주는 장비입니다. 다이나믹이나 리본 마이크 경우 매우 낮은 출력 레벨을 가지며 일반적으로 많은 게인 증폭을 필요합니다. 문제를 해결하기 위해 마이크 프리앰프를 사용합니다. 저출력 마이크는 음원과 마이크로부터의 거리에 의해 발생되는 dB SPL에따라 ..

음향 2022.05.10

[음향]등청감곡선(Equal Loudness Countour) 대해

보틍 음향에서 말하는 음이라는 것은 사람을 기준으로 봅니다. 돌고래나 박쥐 같이 쏘는 초음파처럼 인간이 들을수 없는 소리들은 예외로 두는 것입니다. 인간이 느낄수 있는 가장 작은 소리를 0dBSPL인 최소 가청한계로 두고 가장 큰 소리를 120dBSPL인 최대 가청한계라고 합니다. 120 dBSPL이 넘어가면 고막이 파열될수도 있습니다. 이 부분을 Threshold of Pain으로 보는데, 아무리 0dBSPL과 120dBSPL 사이에 있다고 하더라도 앞에서 말했듯 초음파처럼 높은 소리나 너무 낮은 소리 또한 들을수 없습니다. 즉 음압에서의 가청한계점이 있는것처럼 음의 높낮이에도 가청주파수 대역이 존재하는것입니다. (가청주파수 사람이들을수있는 영역 20Hz ~ 20kHz) 여기서 중요한 포인트가 발생합니..

음향 2022.05.09

[음향]Fliter(필터)에 대해

저번에는 EQ에 관해서 정리해봤습니다. 이번에는 Filter 종류와 Filter에 대해서 알아보도록하겠습니다. 필터는 어디서 부터 나왔을까요? 우리가 synthesizer(신디사이저) 역사를 보면 처음에 나온것은 가산 합성법입니다. (가산 합성법 OSC를 통해 Sine wave를 추가하여 소리를 만드는 방식) 여기서 한가지 문제가 발생합니다. 가산 합성법 소리를 추가해서 소리를 합성하는 방식이기때문에 OSC가 추가적으로 필요합니다. 이것을 조금더 효율적으로 하기위해서 감산 합성 방식의 synthesizer(신디사이저가) 나왔습니다. 감산 합성 방식은 즉, OSC에서 발진한 소리를 특정 주파수 대역을 깎아 소리를 만드는 것입니다. 즉 여기서 특정 주파수 대역을 깍아주는 부분이 필터 입니다. Filter 구..

음향 2022.05.05

[음향] EQ(Equalizer, 이퀄라이저) 종류 2

다이나믹 이큐(Dynamic EQ) 다이나믹 EQ(Equlizer)는 Threshold(스레쉬홀드)를 기반으로 입력되는 오디오 신호에 반응합니다. 얼핏 보면 다이나믹 EQ(Equlizer)는 매우 비슷하지만, 프로세싱 차이가 있습니다. 보통 멀티밴드 컴프레서의 크로스오버에서는 위상 쉬프트가 일어납니다. 만약 멀티밴드 컴프레서를 패러렐 컴프레션으로 사용한다면, 크로스오버에서 오리지널 트랙과 위상이 틀어지는 일이 발생할수 있다. 패러렐 컴프레션을 하지 않더라도, 위상 쉬프트는 오디오 신호에 변화를 주게 됩니다. 심지어 입력 신호를 컴프레싱하지 않더라도 말이죠. 반면에 다이나믹 EQ(Equlizer)는 입력 신호가 트리거되지 않으면 위상 쉬프트가 일어나지 않습니다. 이 말은 다이나믹 EQ(Equlizer)가 ..

음향 2022.05.04

[음향] EQ(Equalizer, 이퀄라이저) 종류 1

EQ 종류에 대해서 말하기전에 EQ(Equlizer) 대해 이야기 해보겠습니다. 음향 커뮤니티를 보다보면, 글쓴이 EQ 설정값을 공유하거나 남자보컬 혹은 여자컬은 몇 Hz(kHz) 부스트 하거나 컷 하면 좋다라는 경우를 종종 볼수있습니다. EQ는 밸런스 적으로 다듬는 도구로는 활용 될 수 있으나, 이어폰의 톤밸런스를 무시하며 모든 소리를 만들어주는 도구는 아닙니다. EQ는 여러가지 종류가 작동 방식에 따라서 아날로그 EQ(Equlizer) 디지털 EQ (Equlizer)가 있습니다. 아날로그 EQ는 기기 자체의 회로에 Fiter를 이용하고 이를 조합하여 EQ를 구현해내는 것이고 디지털 EQ는 말 그래도 디지털(소프트웨어) 적으로 변형해서 소리의 변화를 만드어내는 것입니다. EQ필터 타입 Low Cut(H..

음향 2022.05.03

[음향] Sample Rate(샘플 레이트), Bit Depth(비트뎁스)

오늘은 Sample Rate 와 Bit Depth 에 대해서 포스팅하겠습니다. 이 둘을 설명하시 전에 아날로그에서 디지털(ADC) 변화과정을 알아야 합니다. 시간을 예시로 들어보자면 0ㅊ초에서 1초 사이에는 0.1초, 0.02초 0.000004초.. 같이 사실 상 무한한 시간이 있습니다. 아날로그 상에서는 어떠한 두 공간이나 시간 사이를 따지고보면 무한하게 쪼갤 수 있다는 것이 아날로그 신호입니다. 즉 다시 말하면 아날로그는 양 또는 데이터를 연속적으로 변환하는 물리량으로 표현 하는 것입니다. 반면에 디지털 신호는, 연산처리 상 무한대라는 개념이 존재할 수 없기 때문에 인간이 인지할 수 없을 정도거나 상황적으로 보았을 때 그렇게 큰 오차를 내지 않는 한도 내에서 유한적으로 조갤수 있습니다. 즉 다시 말하..

음향 2022.04.23

[음향] dB(decibel, 데시벨) 2

저번에 포스팅한 dB(decibel,데시벨) 이여서 포스팅하겠습니다. 일단 저번에 포스팅한 내용을 다시 정리하겠습니다. dB(decibel)란 출력에 관련 되는 두 값 사이의 비율을 의미합니다. Log(Logarithm)를 사용해 나타낸 비율의 단위이며 인간의 감각에 가깝게 표현 할 수 있는 단위입니다. 저번에 포스팅한 내용 정리 입니다. dB의 종류로 dBSPL, dbPa, dB(A), dB(C), dBU, dBV, dBFS 등이 있습니다. dB 크게 두 부류로 나눌수 있습니다. 두 가지를 나누는 기준은 첫번째는 Acoustics 환경에서 사용하는 경우 입니다. 다시 말하면 음압레벨이라고 할수 있습니다 (쉬운말로 귀에 들리는 소리를 측정할때) 물체가 진동 하면 대기압 변화시키고(변화량 -> 음압) 변화..

음향 2022.04.20

[음향] 데시벨(decibel) 대해

dB(Decibel) 란? Decibel이란 전기적인 혹은 물리적인 변화에 대한 사람의 청감 변화를 수치로 나타낸 것입니다. 예를 들어 우리가 스피커의 볼륨이 높였을때, 증가된 만큼 인지할까요? 전혀 그렇치 않고 약간 증가된 느낀다고 합니다. 여기서 말하는 '약간' 어느정도일까요? 통상적으로 3dB을 음의 레벨 변화를 인지할 수 있는 최소 양으로 규정하고 있습니다. 물리적인 음의 크기와 인간이 느끼는 음의 크기는 다릅니다. 등청감곡선(Equal Loudness Countour) 표입니다. 음압 레벨에 따라 변화는 청각 변화를 주파수별로 나타내는 곡선이며 음악에서의 레벨 밸런스는 우리가 듣는 음압 레벨과 매우 밀접한 관게가 있습니다. 이 내용은 나중에 정리해서 알려드리겠습니다. 다시 Deciblel 로 넘..

음향 2022.03.07

음정 평균률 순정률

순정률의 원리 음정을 정하는 방법에는 '순정률'과 평균율 두 가지가 있습니다. 순정률의 정의는 소리란 일정한 주파수를 갖는 파동이다. 그래서 '각 음 사이의 비' 라는건 '각 음 사이의 주파수의 비'라는 뜻입니다. 16세기 중반에 완전 5도와 완전 8도와 함께 으뜸음에서 장 3도를 이루는 제3도의 음인 가온음(mediant)을 채용하여 순정음률(just intonation) 체계가 만들어졌다. 피타고라스 음률에서는 장3도가 9/8 x 9/8 = 81/64 로 주어지지만 순정률 체계에서는 장 3도의 진동수의 비를 5/4로 정하였다.  D는 피타고라스 음률과 마찬가지로 C에서 5도를 2회하여 만든 것으로 진동수 비가 9/8 주어지고 E는 가온음으로 진동수가 5/4 F는 C에서 5도 하행하여 한 옥타브를 올..

음향 2022.02.21

[음향] 신디사이저 기본 파형, 기음,배음,복합파(Complex Wave)

신디사이저 파형들과 기음, 배음, 복합파를 설명하기전에 한번더 소리에 대해서 말씀드리겠습니다. 소리란? 소리는 물리적인 에너지의 변환이며 진동을 발생시켜 귀로 듣게 되는것을 의미합니다. 진동의 일정한 패턴이 있는 경우 그 소리는 파형(waveform)이 있고 구분 가능한 진동의 패턴이 없는 경우 노이즈(Noise)라고 합니다. 사이클(Cycle)은 파형이 반복하는 것을 말하며 초당 발생하는 사이클 수에 따라 주파수(Frequency)라는 파형의 기음을 결정합니다. 초당 진동수의 단위는 Hz로 440Hz라는 A3 음정입니다. 진폭(Amplitud) : 파형의 진동 크기이며 음압의 변화를 보여줍니다. 파장(Wavelength) : 사이클 거리로 주파수가 높을수록 파장은 짧아집니다. 주기(Period) : 하..

음향 2022.02.16
반응형