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음향 38

[음향]Headroom(헤드룸)

오늘은 headroom(헤드룸)에 대해 이야기해볼까합니다. Headroom(헤드룸)이란? Peak Level Line Level의 차이를 의미합니다. 기기가 감당할 수 있는 최대의 크기 레벨을 말합니다. Dinamice Rnage(다이나믹 레인지) 내에서 RMS 상한선과 Peak Level레벨 까지를 헤드룸이라고 말합니다. (RMS는 평균적인 볼륨 레벨을 말하고 Peak Level은 순간적인 제일 큰 소리를 의미) 일반적으로 헤드룸이 클수록 음의 크기와 기복이 심하고 평균 레벨이 작은 audio signal이 형성됩니다. 레코딩에서 헤드룸을 통해 안정적인 audio signal level을 형성하기 위해 Compressor(컴프레서)/Limitor(리미터)에 활용됩니다. Headroom(헤드룸)은 급격한..

음향 2022.05.29

[음향] 클리핑(clipping)/드라이브(Drive)

오늘은 디스토션/오버드라이브/퍼즈/클리핑에 대해 알아보려고 합니다. 먼저 드라이브는 어떤 이펙터인지와 클리핑에 대해 설명하고 종류에 대해 넘어가겠습니다. 드라이브 이펙터의 중요한 요소는 Gain(게인), 볼륨(volume)을 이해할 필요가 있습니다. Gain(게인)은 드라이브(Drive)라고도 불리며, 기타 앰프의 Preamp(프리앰프)라는 단계에서 앰프 신호의 레벨과 강도를 제어하는 것을 뜻합니다. 전체적인 음량보다 소리의 느낌과 왜곡의 정도, 즉 Tone(톤)을 제어하는 역할을 합니다. Gain(게인)량의 조절로 음량이 다소간 변화할 수는 있으나 그것은 부수적인 효과이며 음량과는 별개로 입력된 소리에 얼마만큼의 왜곡을 줄 것인가를 제어하는 부분으로 이해하시는 것이 좋습니다. Volume(볼륨)은 소리..

음향 2022.05.24

[음향]Refraction(굴절)/Diffraction(회절)/Doppler Effect(도플러이펙터)

Refraction(굴절) 음파가 한 매질에서 다른 매질로 들어가면 속력이 변합니다. 속력의 변화는 음파의 진행 방향을 변화시키고, 이 현상을 '굴절'이라고 합니다. 소리의 속력은 공기의 온도가 높아지면 빨라집니다. (소리의 이동 340ms 1도 온도가 상승하면 0.6ms 빨라진다) 공기가 따듯할수록 공기 입자들의 움직임이 빨라져 소리의 속뎌가 빨라지게 되고 소리의 속력이 빠른 따듯한 공기쪽에서 소리의 속력이 느린 차가운 공기 쪽으로 소리가 구부러집니다. 소리의 속도가 위치에 따라 바뀔 때 사운드 에너지가 모퉁이를 돌아 가는 결과를 낳게 되고 이를 '굴절(refraction)'이라고 부른다. 어떤 음파도 굴절할수 있습니다. 낮에는 지표면에 가까운 공기가 위쪽보다 더 따듯하므로 지표면 근처에서 소리의 속력..

음향 2022.05.23

[음향]모듈레이션 이펙터

오늘은 모듈레이션 이펙터에 대해 이야기해볼까합니다. 모듈레이션 이펙터는 '기존의 오디오 신호를 변조하여 효과를 주는 이펙터' 코러스(Chorus),페이저(Flanger),트레몰로(Tremolo),옥타브(Octaver),피치쉬프트(Pitch Shift)등 의 이펙터 등이 모듈레이션 이퍽테에 속합니다. 코러스(Chorus) 원음에 지연된음(30 ~ 50ms)을 섞여서 합창하는 듯한 효과를 줍니다. 아날로그 딜레이와 비슷하게 작동하지만 LFO(Lwo Frequency Oscillator)를 사용해 울렁거리는 사운드 효과를 만들수 있습니다. 원음과 약간 다른 음정과 시간차로 이펙트를 만들어서 원음과 믹스하면 백킹 보컬과 신디사이저 스트링에 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 페이저(Phasing) 페이저 같은경우는..

음향 2022.05.22

[음향] Delay(딜레이),Echo(에코)

이번에는 공간계 이펙터 중 하나인 Delay와 Echo를 다뤄 보겠습니다. 공간계 이펙터는 주로 소리의 시간차를 주어서 잔향을 만들어 내는 기기입니다. 공간이라는 단어와 잔향 이라는 말이 조금 어색할 수 있겠지만 공간의 크기/모양/재질에 따라 정도가 차이가 나서 거꾸로 잔향의 차이를 두게 되면 같은 소리도 다른 공간에 있는 느낌을 줄수 있습니다. Delay 시스템은 원음과 유사한 지연음을 일정한 시간 간격으로 만들어내는 매우 단순한 하지만 이것만큼 사용하기 복잡하고 까다로운 이펙터도 없을 것입니다. 일단 Delay설명하기전에 기본적인 소리의 시간차이를 알아보겠습니다 소리는 전파되는 속도가 있습니다. 보통 편균 초당 340m 속도입니다. 즉 소리가 나는 지점에서 340 미터 떨어진 곳에서는 1초뒤에 소리가..

음향 2022.05.18

[음향]Reverb(리버브) 종류

이번에는 리버브 종류에 대해 이야기해볼까합니다. Chamber Reverb (챔버 리버브) Chamber Reverb는 작은 공간에서 작거나 큰 공간의 느낌이 날수 있도록 인위적으로 반사판이나 어떠한 장치들로 울림을 만든 공간이라고 할수 있습니다. Chamber Reverb는 울림이 심하지 않고 잔향의 밀도가 높으며 불규칙적인 잔향이 특징입니다. Hall Reverb(홀 리버브) Hall Reverb는 공연장의 울림을 재현한 리버브입니다. Hall Reverb는 Chamber Reverb와 다르게 초기 잔향 밀도가 아주 낮은편이고 보통 60 ~ 100ms 초기 딜레이가 존재하며 잔향의 길이는 긴편입니다. 특히 저음부가 고음부로 갈수록 리버브타임이 작아집니다. Plate Reverb (플레이트 리버브) P..

음향 2022.05.18

[음향]Reverb(리버브)에 대해

오늘은 Reverb에대해 이야기 해볼라고 합니다. Reverb는 음악에서 있어서 매우 중요한 요소중 하나입니다. 음악은 어떤 공간에서 연주하게 되고, 그 연주를 듣기 위해서 녹음을하고 감상을하게 됩니다. 그런데 모든 녹음이 S급 콘서트홀에서 진행될 수도 없고 그런 경우 통제해야할 변수가 너무 많기 때문에 개별 악기들을 따로 녹음을 하는 경우가 대부분입니다. 홈 스튜디오라면 공간의 소리를 억제한 Dry한 소리를 녹음하는 것이 좋습니다. 음원으로 만들때는 어떤 공간에서 연주하는 느낌을 주기 위해서 그럴 때 Reverb입니다. 공간을 에뮬레이션 하는 것의 대표적인 것이 리버브/딜레이 입니다. 룸을 에뮬레이션한다는 관점에서는 딜레이보다 리버브에 좀더 적합합니다. 하지만 리버브는 제대로 알지 못하면 소리가 먹먹해..

음향 2022.05.17

[음향] 오디오 케이블(커넥터) 2

저번에는 XLR/폰 플러그 대해 포스팅했습니다. 이번에는 RCA/3.5/광 케이블/ S/PDIF 대해 이야기해볼까합니다. RCA(포노 플러그) 가정용 홈오디오 기기에서 제일 많이 쓰이는 케이블입니다. 컴퓨터나 비디오 등의 영상 및 음성 신호를 공급한하는 역할을하며 2~3개의 단자로 구성되어있으며 단자의 개수에 따라 2RCA, 3RCA라고 합니다. 단자 색은 제조사에 따라 다양하지만 흔히 빨간색, 흰색, 노란색 으로 사용됩니다. 하얀색은 left, 빨간색은 Right 노란색은 Video로 분류됩니다. 겉에 있는 쉴드(Sleeve)와 안에 있는 핀(Tip/ Hot +) 으로 구성 되어 있으며 보이는 것처럼 한 라인에 신호선이 하나이므로 모노 케이블이라고 보면됩니다. 하지만 RCA는 보통 L/R를 하나의 세트..

음향 2022.05.16

[음향] 오디오 케이블(커넥터)

오늘 케이블에대해서 설명하도록하겠습니다. 일단 케이블의 종류 캐논 케이블(XLR), 폰 플러그(5.5잭 TS(언밸런스/TRS(밸런스)), RCA 케이블, 이어폰 케이블(3.5) 광 케이블, S/PDIF 들이 있습니다. 캐논 케이블(XLR) 캐논 케이블은 처음 개발한 업체인 ITT Cannon의 이름을 따라 캐논(Cannon)이라고 불리며 모델명인 XLR으로 불리기도 합니다. XLR 케이블는 두가지 타입으로 내부의 핀이 돌출되어 있는 수(Male) 단자와 내부의 핀이 함물되어있는 암(Female) 단자로 구분됩니다. 거의 모든 음향기기와 악기, 마이크에는 3핀 커넥터가 사용되고 있습니다. XLR 케이블은 마이크를 믹서나 스피커, 오디오인터페이스 같은 음향장비에 연결하는 용도로 주로 사용되며 음향 기기간의 ..

음향 2022.05.15

[음향] 마이크 지향성

마이크의 특성에 대하여 알아 보려고합니다. 마이크의 특성을 알게 되면 그 특징에 따라 상황에 맞는 마이크를 선택하고 사용하는데 도움이 될 것입니다. 마이크에는 방향이있습니다. 대부분이 마이크 머리를 소리 나는 방향으로 향할 것입니다. 마이크를 거꾸로 잡고 노래하는 사람람은 없을 것입니다. 하지만 그렇지 않은 마이크도 있습니다. 즉, 소리를 받아들이는 방향 이것을 지향성이라고 합니다. 마이크의 지향성은 크게 단일 지향성, 초 지향성, 양 지향성, 무 지향성으로 나눈다 단일 지향성(Undirectional) 우리가 흔히 사용하는 마이크입니다. 소리를 받아들이는 방향과 소리를 받아 들이지 못하는 방향이 구분되어 있습니다. 즉, 한쪽 방향으로만 소리를 받아들이는 것입니다. 단일 지향성 마이크의 원리는 복잡할 수..

음향 2022.05.15
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